次世代游戏美术开发分享以及游戏趋势分析分享交流会
为把创新创业教育融入人才培养,切实增强学生的创新精神,提高创造能力,开拓学生视野,辽宁传媒学院数字媒体学院于2019年12月5日下午18点,在高远楼401报告厅,开展了以《开拓创新创意思维——次世代游戏美术开发分享以及游戏趋势分析》为主题的分享交流会。沈阳远京科技有限公司的王修元老师和马彧老师作为主讲嘉宾为大家带来了一场别开生面的视听盛宴。数字媒体学院动画、动漫、数媒专业的300余位师生参加了此次分享交流会。
王修元,国内早期游戏行业从业者,有着十五年的游戏行业从业经历。曾参与制作过《剑三重制版》、《天际起源》等项目。目前致力于员工的专业技术培养以及职业规划方面的工作。
马彧,拥有丰富的项目实战经验。专项主攻游戏模型设计,曾参与项目《生化奇兵》、《樱花大战4》、《龙族幻想》、《地平线:黎明时分》、《剑三重制版》、《战争机器4》等国内外重大项目。熟悉UE4 ,Unity3d引擎,对ps、zbrush、Maya、3Dsmax、SubstancePainter、BodyPaint等软件有深入研究。
次世代游戏场景截图1
王修元老师首先围绕创新创意思维进行开场,并强调创意与创新在游戏行业钟的重要性,之后结合行业发展以及团队之前做过的项目等方面进行展开式的讲演,其个人魅力深深地折服了在场的每位同学。王修元老师语言通俗,旁征博引,并就公司目前正在制作的项目进行分享,供大家交流观摩,同学们表现出了高度热情,积极配合,现场气氛热烈,学术氛围浓厚。之后主讲人马彧老师凭着自己在游戏领域丰富的项目经验和阅历,给学生讲解、分析了许多游戏美术、次世代游戏模型的制作流程,并且对学生们关心的个人在发展进行细致的讲解。
次世代游戏截图场景2
最后,王修元老师再次登台对未来打算从事游戏行业的同学们提出了几点期盼:第一,希望同学们提升专业技能,拓展知识面;第二,希望同学们平时注重创新创意思维的培养,养成积极思考,勇于探索,敢于创新的学习习惯;第三,希望学们把自己在专业上的所学与社会需求相结合,注重实际应用技能的培养。
本次分享交流会内容丰富多彩,语言生动幽默且具有哲理性,为同学们开拓思维,拓宽视野提供了机会,同时也是同学们与行业专家面对面交流的机会,为同学们在之后的学习道路上指引了方向。整个分享交流会在同学们热烈的掌声中进入了尾声,同学们表示在此次分享会中,收获颇丰,深刻感受到了两位嘉宾老师的个人魅力,一定会在未来的职业道路上向王修元老师和马彧老师的专业精神进行学习。