2021年辽宁省虚拟现实与新媒体创新设计大赛通知

2021年辽宁省普通高等学校本科大学生创新创业竞赛项目——辽宁省虚拟现实与新媒体创新设计大赛

一、竞赛规程

(一)竞赛名称:

辽宁省虚拟现实与新媒体创新设计大赛

(二)竞赛目的与意义:

国家在“十四五”规划中指出加快发展现代化产业体系,推动经济体系优化升级,加快数字化发展。威尼斯9499通过此次“虚拟现实与新媒体创新设计大赛”集合省内各高校的优秀数字创意内容与设计,加快发展数字经济,推进数字产业与产业数字化,提升虚拟现实产业与新媒体领域的快速发展,建立高校间、专业间、校企间的密切联系。以竞赛为平台,整合和挖掘优势资源,以数字化制作与创新为主要目的,推进省内该行业领域内的快速发展,为振兴东北老工业基地,实现行业转型发展提供技术保障与支持。未来通过该赛事可以拓展艺术学、美术学、戏剧与影视学、计算机科学等多学科的数字化交叉发展,实现艺术与科技的融合发展。将虚拟现实设计与新媒体创新设计领域更为广泛的进行创新设计选拔,为数字化创新设计领域选拔优秀人才,做好该行业创新设计的引领者。

(三)参赛对象与要求

1.参赛对象:

辽宁省内普通高等学校全日制在校大学生(本科生、研究生)。参赛学生在指导教师的辅导下,以个人或团队的方式参加竞赛。

2.参赛要求:

作品以个人或集体创作形式投稿,集体创作人数2至6名学生,每件作品的指导老师,不得超过2人。 

(四)竞赛内容与方式

虚拟现实与新媒体领域是数字化发展的主流趋势,在社会发展与数字平台资源建设方面具有特色优势;本次“辽宁省虚拟现实与新媒体创新设计大赛”以“艺术与科技”为主题,强调在艺术创新、文化传承、数字制作、交互设计、虚拟现实、数字媒体等领域,积极开展数字艺术的创新设计;作品主题积极向上,能够体现艺术与科技的融合,具有一定艺术审美与创新力。本次大赛分为虚拟现实与新媒体设计两个方向,作品题材不限,参赛具体要求如下:

1、虚拟现实方向

(1)应用组

侧重利用虚拟现实技术结合所学专业知识,探索分析特定问题、解决特定问

题的能力。评价标准为关键技术创新性、行业应用创新性、技术成熟度、知识产权应用创新及是否对特定问题可以示范推广应用。作品要求提交完整技术解决方案、产品、应用案例等,并说明作品团队拥有相关的硬件、软件及知识产权。

参赛范围:

1:文化创意(文化+科技融合、艺术+科技融合等);

2:数字孪生(VR+数字城市、数字化工业、VR+教育等);

3:智能互动(VR+头盔设备、VR+生活娱乐、VR+游戏、VR+AI等);

4:VR影视、VR动画、数字动漫、创意短视频;

5:其他(包含AR、MR混合现实)。

参赛个人和团队可任选一个方向进行作品创作,侧重由艺术、设计类专业成员可与理学、工程类专业成员共同组成融合团队进行创作。

(2)、数字人创意制作:

随着计算机图形技术、AI技术、实时渲染等应用的成熟,如今数字人及虚拟人已经无处不在。数字人是艺术化与结构化并重的超逼真的高端3D人体数字资产,它利用最新的数字技术开发和生成并在外观(皮肤着色或毛发梳理上)和运动(准确的绑定和动画)方面呈现出非常逼真的效果。它们已经成为了当下及未来几年的主要趋势之一,特别是在虚拟偶像、虚拟(拍摄)制作栏目的推动下,数字人及其人机交互将得到更多的变革与重塑。

针对数字人创意开发和生产全流程环节进行地一次创新性尝试和探索,参赛者将利用最新的数字虚拟角色设计工具、快速动画制作工具和惯性动作捕捉设备,通过照片建模(3D人脸)、面部结构优化、皮肤优化、面部及骨骼绑定、服饰搭配、动作捕捉等核心流程打造出高写真度、高面数、高渲染质量的高端数字角色作品。

(3)、虚拟现实参赛须知:

参赛者及团队身份信息及介绍;

参赛作品原创承诺;

作品内容说明,在开发、设计、应用过程中的简短描述文件,包括:功能性指标、技术方法、使用工具、优势及特色说明,包括:创新思路、应用性及前景分析(不超过500字);

作品内容或应用程序的屏幕截图(不少于6张,带水印);

展示作品内容、应用程序或硬件产品的短视频(1-3个,累计播放时长不超过 6 分钟);

作品陈述PPT或PDF,不超过20页;

带参赛者水印的作品内容、应用安装文件等;

其它支撑作品的材料(可选,不做强制要求)。

参赛个人和团队可任选一个方向进行作品创作,侧重由艺术、设计类专业成员可与理学、工程类专业成员共同组成组成融合团队。

2、新媒体设计方向

(1)数字动画组。

创作题材不限,二维动画、三维动画、定格动画等形式均可,作品要符合动画创作的基本要求。时长:5分钟以内,24帧/秒,不要倒计时。作品提交须有配音、配乐,画面分辨率为1280*720。格式:mp4格式,文件大小不超过50 MB。

(2)数字绘画组

通过运用相应的计算机软件和数字绘图工具进行创作的作品,数字插画、漫画、游戏美术、品牌形象设计、概念设计和场景、产品设计均可。作品提交:单幅与多幅作品均可,多幅作品不超过5张;画面尺寸要求规格A3(297×420mm),分辨率300dpi;格式:JPG格式,文件大小不超过30 MB。

(3)数媒交互组

创作题材不限,H5设计、交互网页设计、HTML5设计、交互式App设计和交互程序设计等形式均可。需要提交展板,版面格式为JPG,A3尺寸,分辨率300dpi;需要提供工程文件包和游戏/应用体验过程预览视频,MP4格式,须明确清晰地展示主要功能设计、美术设计,画面清晰,5分钟以内,文件大小不超过50 MB。

(4)数字影像组

创作方式及题材不限,短视频、微电影、影视广告等形式均可。可以为实拍与后期效果结合,也可以为全数字化制作;时长在15秒—5分钟以内,画面分辨率为1280*720,格式:mp4格式,文件大小不超过50 MB。 

(五)竞赛时间、报名方式及作品投递

1.网上公布竞赛方案:2021.09.07,详见竞赛官网、海报等信息;

2.注册及参赛报名:2021.09.07—2021.10.30,参赛者在辽宁省大学生创新创业平台进行申报,并将报名表发送至比赛邮箱,

报名表下载地址:http://cxcy.upln.cn/competitionDetails?id=51b893f82fd966a7b4c422a9a99fa1e9

3、作品提交形式为参赛者自行申请百度网盘(永久有效),并将百度网盘号及提取码填写在申请表中,组委会进行参赛作品下载;

4、参赛者提交申报表后,加入大赛QQ群:933046175,相关竞赛信息随时在群内进行交流;

5.成果提交时间:2021.09.07—2021.10.30;

6.成果组织交流及评奖:2021.11.01—2021.11.30。

二、竞赛组织

(一)组织机构

主办单位:辽宁省教育厅

承办单位:辽宁科技大学

(二)组织形式

由竞赛主承办单位组织成立竞赛委员会,下设组织委员会、评审委员会和仲裁委员会。由竞赛主办及承办单位共同组织成立竞赛组织委员会,竞赛承办单位负责竞赛的组织实施。

由竞赛组委会聘请高校、企业、院所等相关领域的具有高级职称的若干研究虚拟现实与新媒体方向的专家组成。仲裁委员会由竞赛组委会根据仲裁委员单位推荐确定人选。竞赛秘书处设在辽宁科技大学。

三、竞赛规则

(一)竞赛规则

评审由主办单位邀请专家组成评审组共同评审,设评审组长1人。获奖作品通过专家组成员投票和集体评审最终确定。

(二)评审方式与评审标准

1.评审方式:

(1)竞赛组委会秘书对参赛作品进行资格初审后,提交评奖委员会进行评审;

(2)评奖委员会采取集体评议、评委打分方式,对参赛作品进行评审;

(3)大赛评审委员会实际参加评审的人数必须达到应到会评委人数的三分之二以上,评奖结果方为有效。

2.评审标准:

(1)创新性:设计作品能够体现“艺术与科技”的创作主题,在创作内涵、设计思维、数字创意、文化传承与创新等方面进行设计,能够体现出数字艺术的综合性与交叉融合性等特点,作品能够符合时代发展需求并具有创意设计的前沿开拓性;

(2)可行性:配合竞赛主题,设计者应关注设计创意与当前市场需求的紧密结合,充分考虑当前数字艺术行业发展趋势与数字经济产业现状,设计能够贴合实际,有一定的可行性;

(3)设计表达:设计作品或成果具有一定的美学理念,能够充分体现数字设计的功能性与独创性。设计表达要具备一定的艺术感染力,同时在数字制作中要体现软件的应用性。

(三)奖项设置

大赛设学生奖、优秀指导教师奖、优秀组织奖等奖项。

1、学生奖

由竞赛组委会根据参赛队伍报名情况,按照一定比例设置一、二、三等奖及优秀奖。

2、优秀指导教师奖

指导的学生取得优秀成绩的指导教师获优秀指导教师奖。

3、优秀组织奖

根据赛事报名及竞赛表现等具体情况对表现优秀的学校组织设立优秀组织奖。

四、其他

(一)联系人及联系方式

组委会秘书:马奔  18841221925(新媒体方向)

刘洋  13516203199(虚拟现实方向)

大赛QQ群:933046175

大赛报名投递邮箱:xnxs2021@163.com

(二)领队与选手须知

  请各院参赛同学,将作品统一上交至学院,以学院为单位由学院秘书上交至创新创业学院杨老师,最后学校统一上交至主办单位。

(三)其他未尽事宜

1.知识产权:

(1).所有发送至竞赛组委会的参赛作品及相关资料概不退还。

(2).所有参赛作品要符合参赛主题要求,必须是具有作者独立知识产权的、未发表过的原创作品。所有参赛作品内容积极向上,不得侵犯第三方权利,不得违反法律法规要求等内容。对不符合参赛要求的作品,组委会将取消作品的参赛资格。否则引起的法律纠纷、经济损失及责任由作者本人承担。

(3).近三年与竞赛主题相关,并拥有完整版权的原创作品均可参赛,已经在其他竞赛中获奖及入选作品不得参赛。

(4).组委会有权对所有参赛作品进行的宣传、出版发行、展示等非商业活动。

3.其他

组委会保留对大赛条款的最终解释权,其他未尽事宜竞赛组委会另行通知。

附件:报名表